دسترسی همگانی(OPAC) نام کتابخانه در اوپک

طراحی برنامه آموزشی بازی‌محور و ارزیابی اثربخشی آن بر مهارت خواندن و اضطراب دانش آموزان پایه سوم ابتدایی شهر اصفهان (1404) / لاچینانی ، الهام، نویسنده
نوع مدرک:متون چاپی
سرشناسهلاچینانی ، الهام، نویسنده
شماره بازیابی :‭CP ‭15 1404
عنوان :طراحی برنامه آموزشی بازی‌محور و ارزیابی اثربخشی آن بر مهارت خواندن و اضطراب دانش آموزان پایه سوم ابتدایی شهر اصفهان
عنوان موازی :Designing a Game-Based Educational Program and Evaluating Its Effectiveness on Reading Skills and Anxiety of Third Grade Elementary School Students in Isfahan
ناشر:دانشگاه شهید اشرفی اصفهانی: اصفهان
سال نشر :1404
صفحه شمار:94ص
شابک/شاپا26048
یادداشتپایان نامه کارشناسی ارشد :رشته علوم تربیتی گرایش برنامه ریزی درسی
شناسه افزوده :آقابابایی ، سارا (1365 -)، استاد راهنما
توصیفگرهابرنامه آموزش بازی‌محور، مهارت خواندن، اضطراب ، دانش‌آموزان  Game-based education, reading skills, anxiety, third grade students in Isfahan
چکیده :پژوهش حاضر با هدف طراحی برنامه آموزشی بازی‌محور و تعیین اثربخشی آن بر مهارت خواندن و اضطراب دانش آموزان پایه سوم شهر اصفهان صورت گرفت. پژوهش حاضر از نوع پژوهش های نیمه آزمایشی با طرح پیش آزمون – پس آزمون با گروه کنترل است. جامعه آماری این پژوهش شامل کلیه دانش‌آموزان پایه سوم ابتدایی شهر اصفهان در سال تحصیلی 1403-1404 بود که بر اساس آمار اداره آموزش و پرورش، تعداد آن‌ها حدود 18000 نفر برآورد گردید. از میان این جامعه، نمونه‌ای به حجم 30 نفر به روش نمونه‌گیری در دسترس انتخاب شد. سپس آزمودنی‌ها به‌طور تصادفی در دو گروه آزمایش (15 نفر) و کنترل (15 نفر) جایگزین گردیدند. ابزار گردآوری داده‌ها پرسشنامه مهارت خواندن رشیدی و همکاران (1400) و پرسشنامه اضطراب اسپنس و همکاران (2001) بود. برنامه آموزشی طراحی‌شده شامل هشت جلسه 60 دقیقه‌ای بود که با استفاده از عناصر بازی همچون امتیازدهی، رقابت گروهی، فعالیت‌های تعاملی و پاداش، در راستای ارتقای انگیزه و مشارکت یادگیرندگان اجرا گردید. شاخص های روایی محتوایی نشان از روایی و پایایی مناسب بسته طراحی شده است. گروه کنترل هیچ‌گونه مداخله‌ای دریافت نکرد. داده‌ها با استفاده از نرم‌افزار SPSS و روش تحلیل کوواریانس تجزیه وتحلیل شد. نتایج نشان داد اجرای برنامه آموزشی بازی‌محور باعث بهبود معنادار مهارت خواندن و کاهش اضطراب دانش‌آموزان شد (P<0/001). این یافته‌ها تأیید می‌کند که فرایند طراحی و اجرای برنامه آموزشی بازی‌محور بر اساس اصول یادگیری فعال و مؤلفه‌های بازی‌سازی توانسته محیطی پویا، انگیزشی و لذت‌بخش ایجاد کند و به‌عنوان رویکردی کارآمد در ارتقای توانایی‌های تحصیلی و کاهش مشکلات هیجانی دانش‌آموزان عمل نماید
لینک ثابت رکورد:../opac/index.php?lvl=record_display&id=14884
زبان مدرک :فارسی
شماره ثبتشماره بازیابینام عام موادمحل نگهداریوضعیت ثبتوضعیت امانت
26048‭CP ‭15 1404 پایان‌نامهدانشگاه شهید اشرفی اصفهانیاسناد مرجعغیر قابل امانت

کاربران آنلاین :