دسترسی همگانی(OPAC) نام کتابخانه در اوپک

ارتقاء مهارت شنیداری: تأثیر مداخلات بازی‌محور دیجیتال بر درک شنیداری، مشارکت گزارش‌شده ، و ترجیحات ویژگی‌های بازی در میان گروه‌های جنسیتی مختلف در میان زبان‌آموزان سطح بالا تر از متوسط (1404) / روشنی ، علی اصغر، نویسنده
نوع مدرک:متون چاپی
سرشناسهروشنی ، علی اصغر، نویسنده
شماره بازیابی :‭TEFL ‭11 1404
عنوان :ارتقاء مهارت شنیداری: تأثیر مداخلات بازی‌محور دیجیتال بر درک شنیداری، مشارکت گزارش‌شده ، و ترجیحات ویژگی‌های بازی در میان گروه‌های جنسیتی مختلف در میان زبان‌آموزان سطح بالا تر از متوسط
عنوان موازی :Leveling Up Listening: The Impact of Digital Gamified Interventions on Listening Comprehension, Self-Reported Engagement, and Game Feature Preferences Across Gender Groups in Upper Intermediate EFL learners
ناشر:دانشگاه شهید اشرفی اصفهانی: اصفهان
سال نشر :1404
صفحه شمار:87ص
شابک/شاپا26241
یادداشتپایان نامه کارشناسی ارشد :رشته‌ی آموزش زبان انگلیسی
شناسه افزوده :غفارپور ، هاجر، استاد راهنما
توصیفگرهایادگیری بازی‌وار  مهارت شنیداری  مداخلات دیجیتال  مشارکت یادگیرنده  ترجیحات ویژگی‌های بازی  فراگیران زبان انگلیسی  Gamified learning; Listening skill; Digital interventions; Learner engagement; Game feature preferences; EFL learners
چکیده :گرچه بازی‌وارسازی دیجیتال در آموزش زبان پتانسیل نشان می‌دهد، تأثیر آن بر مهارت‌های شنیداری و درگیری/مشارکت دانش‌آموزان تا کنون به‌خوبی کاوش نشده است. با استفاده از طراحی روش‌مند ترکیبی ، این پژوهش با هدف بررسی این موضوع انجام شد که آیا وظایف دیجیتال بازی‌وار بر درک شنیداری و ادراکات شخصی از مشارکت در دانشجویان سطح بالای متوسطِ انگلیسی به‌عنوان زبان خارجی (EFL) مؤثر است یا خیر. علاوه بر این، هدف بررسی تفاوت‌های بین زن و مرد از لحاظ سطوح تعامل و ویژگی‌های بازی مورد ترجیح در طراحی‌های مبتنی بر بازی نیز دنبال شد. برای رسیدن به اهداف مذکور و پس از اطمینان از همگنی شرکت‌کنندگان از طریق OQPT، صد و بیست شرکت‌کننده — شصت زن و شصت مرد — به چهار گروه تخصیص داده شدند؛ دو گروه (هر یک شامل 30 شرکت‌کننده؛ یکی زن و دیگری مرد) درس‌ها را از طریق بازی‌های آنلاین تجربه کردند و دو گروه دیگر به‌عنوان گروه‌های کنترل (هر کدام 30 شرکت‌کننده؛ یک گروه زنانه و یک گروه مردانه) از روش‌های کلاسیک آموزشی پیروی کردند. هر گروه شانزده جلسه، هر جلسه بیست دقیقه، را طی کرد. پیش‌آزمون و پس‌آزمون شنیداری برگزار شد. افزون بر این، از پرسشنامه مشارکت دانشجو و مصاحبه‌های نیمه‌ساختاریافته با پرسش‌های باز برای بررسی تجربیات شرکت‌کنندگان استفاده گردید. نتایج نشان داد گروه تجربی بهبود قابل‌توجه‌تری در درک شنیداری داشت (d = 2.06, p < .001) و مشارکت بالاتری گزارش نمود (d = 3.64, p < .001)، که دلالت بر اثرات قوی مداخله بازی‌وار داشت. آنالیز واریانس دوطرفه اثر اصلی معناداری برای گروه آموزشی و جنسیت بر نمرات مشارکت نشان داد. تحلیل‌های تکمیلی آشکار ساخت که در شرایط بازی‌وار، یادگیرندگان مرد نسبت به زنان اندکی مشارکت بیشتری گزارش کردند، در حالی که در گروه کنترل تفاوت معناداری بین جنسیت‌ها مشاهده نشد. تحلیل تماتیک مصاحبه‌ها (n = 12) نشان داد که عناصر مرتبط با روایت (از جمله میزان اهمیت و پیامدهای داستانی)، نیازمندی‌های حل مسئله و پیوند عاطفی، عوامل کلیدی محرک مشارکت بوده‌اند. علاوه بر این نشان داده شد که کلاس‌های بازی‌وار می‌توانند مهارت‌های شنیداری را تقویت کنند و در عین حال نحوه تنظیم روش‌های تدریس توسط معلمان برای دانش‌آموزان مذکر و مؤنث را تحت تأثیر قرار دهند. یافته‌های این مطالعه پیامدهای متعددی برای طراحی آموزشی در زمینه آموزش زبان انگلیسی به‌عنوان زبان خارجی (EFL) دارند. بهبودهای معناداری که در درک شنیداری و مشارکت در شرایط بازی‌وار مشاهده شد، نشان می‌دهد که وارد کردن عناصر شبه بازی مانند شاخه‌دار شدن روایت، تصمیم‌گیری‌های اخلاقی و حل مسئله می‌تواند به‌طور چشمگیری پردازش شنیداری و درگیری یادگیرنده را ارتقاء دهد. این نتیجه‌گیری‌ها پیامدهای مهمی برای مربیان، طراحان برنامه درسی و فعالان حوزه فناوری آموزشی دارد
لینک ثابت رکورد:../opac/index.php?lvl=record_display&id=15046
زبان مدرک :فارسی
شماره ثبتشماره بازیابینام عام موادمحل نگهداریوضعیت ثبتوضعیت امانت
26241‭TEFL ‭11 1404 پایان‌نامهدانشگاه شهید اشرفی اصفهانیاسناد مرجعغیر قابل امانت

کاربران آنلاین :